東京電子遊戲大亨

小雞啄小米

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 電子遊戲是新時代人民娛樂的重要方式之壹。   然而穿越到平行世界的日本的竹遊星 ...

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第226章 免費的授權

東京電子遊戲大亨 by 小雞啄小米

2024-4-5 16:35

  日本車企在後來的幾年發展受阻,遭受外界各種各樣的打壓。
  日本汽車在那個年代本身的質量是沒問題的,還是物美價廉的代名詞。
  但因為太物美價廉了,導致了高額的貿易順差,對米國的就業也造成巨大影響,引發全國性質的抗議潮,最後日本車企承受不住壓力,在米國的壓迫下屈服,在米國建廠,讓米國人有工作,還用各種限制出口、取消國內關稅等妥協手段,相當的屈辱。
  接著日本車企就進入到了很長壹段時間的低迷期,在米國的銷量也不復以往。
  但其實那些車企壹直都很有野心,壹直都很想找回場子,只是苦於沒什麽渠道。
  那段時間在米國他們就算是做宣傳廣告都要被嚴格審核,確保不會影響到米國自身的利益。
  後來,遊星電子娛樂主動去找這些車企,表示他們的電子遊戲將會在米國發售,如果能爭取到他們的授權他,他們也將會在其中獲益,相當於變相的幫忙宣傳。
  當時這幫日本車企也是沒太當回事,只是覺得這確實是壹個宣傳渠道,索性就連授權費都沒要,同意讓竹遊星拿著他們的商標在電子遊戲中出現。
  然後,極品飛車的幾十萬銷量立刻就讓米國人們再壹次記住了日本汽車。
  根據幾家日本車企最近壹兩個月的統計銷售數據,竟然都不約而同的至少提升了百分之四五的銷售百分比。
  這是壹個讓他們分外驚喜的事情,沒想到壹次無意中的投資,竟然可以換回壹份很值的回報。
  而這,當然也被壹向精明的那幫德國佬看在眼中。
  過去他們經商就壹直是壹把好手,他們也擁有很強的市場洞察力。
  更何況在之前遊星電子娛樂就曾經主動找過他們,他們也自然多有留心。
  當看到日本車企似乎在米國銷售成績普遍上漲後,他們也都立刻盯上了遊星電子娛樂,並且主動提出要免費授權,只希望可以將他們的汽車品牌可以在極品飛車中出現。
  竹遊星本來以為這件事要發酵的話至少也得等個半年的時間,卻沒想到他們的敏銳程度很高。
  又或者說這個世界大部分人在商業和創造這方面更敏銳壹些,日本那邊遠比前世發達的影視市場就是壹個例子。
  對於這個請求,竹遊星當然沒有任何拒絕的理由。
  壹款賽車遊戲如果沒有正牌車企的品牌授權,其遊戲的影響力和銷量在未來都會大打折扣,槍車球中的槍、車、和球隊都壹定要和現實接軌,這也是後世的成功經驗。
  竹遊星滿口答應對方的請求,免費的授權當然是不要白不要。
  竹遊星甚至還想直接簽訂個十年二十年的授權合同。
  不過對方也很雞賊,僅僅只是允許免費授權三年,超出的話就需要重新簽訂新的合同,這倒是讓竹遊星有些遺憾。
  然後他保證在接下來的極品飛車2中會將他們的汽車品牌稍微增加壹點重視程度,當然,是要排在日本車企後面的。
  畢竟誰讓妳們是後來者,之前看不起電子遊戲的宣傳能力,現在發現有利可圖又想湊上來,那就只能低人壹等了。
  這個雷恩兄弟這家車企的對外負責人倒是個很好說話的人,只要竹遊星答應了會登錄他們的汽車品牌,其他的任何要求就沒有再提。
  這倒算是壹個相當識時務的家夥。
  至於其他壹些知名的車企,他們自然也是發現了日本車企銷量提升的原因,不過他們似乎還有些拉不下臉來主動找,而是想等著遊星電子娛樂這麽壹個小小的遊戲公司來找他們。
  這種公司竹遊星當然也不著急,同樣也是先吊著他們。
  而竹遊星在米國又呆了大概半個多月左右,親眼看著四五十個充滿活力的新員工進入到米國分公司正式工作,然後將部分針對米國的電子遊戲開發任務交給他們後,就再次回到了日本。
  他回到日本的最主要原因是日本那邊的最終幻想第五部開發進度已經進展到壹半,他需要去監督壹下,還有就是勇者鬥惡龍的新三部曲的並聯開發。
  除去馬裏奧,勇者鬥惡龍和最終幻想是竹遊星現在最看重的兩款系列作品。
  當下還是角色扮演的紅利時期,如果錯過這個時期的話,兩款遊戲熱度就會立刻減弱下去,未來遊戲銷量就會跟著大打折扣。
  至於塞爾達傳說,那個竹遊星就準備等新的主機發布後再把天空之劍、夢見島等幾款經典作品制作出來。
  現在先把勇者鬥惡龍和最終幻想這兩個半年貨穩住。
  最終幻想3和4之前分別在GB和SFC上登陸,在日本的銷售成績也都很不錯,到現在都達到了接近百萬的銷量。
  而且最終幻想在米國那邊也很受歡迎,比勇者鬥惡龍更受歡迎壹些,顯然最終幻想未來的潛力也必然會更強。
  除了監督遊戲制作的工作,竹遊星還需要繼續推動日本遊戲公司的發展速度。
  僅憑自己壹家,是絕對無法滿足玩家們的需求的。
  竹遊星需要有越來越多的遊戲公司能成長起來。
  壹個行業如果只有壹個龍頭的話那這個行業也會十分的畸形,完全不利於整體發展。
  現在在竹遊星的帶領下,在日本的遊戲企業如同雨後春筍壹般的迸發,電子遊戲的種類也隨著時間越來越多。
  在去年的時候,SFC和FC遊戲機的平均登錄遊戲數量每個月也就十幾二十款。
  前世的2020年時期,光是電腦平臺STEAM壹家每年登錄的遊戲就已經破萬了。
  和這種數量級相比,他還有很長的路要走呢。
  而今年,第三個月的遊戲登錄數量倒是有了壹個量級的上升,提升到了每個月能有三十多款遊戲的程度。
  而且每款遊戲還都算得上是精良,品質也很上乘,普遍都繼續維持在三星以上。
  這也再壹次提升SFC的整體格調,等於是在告訴玩家們可以閉著眼睛買SFC的遊戲。
  只有妳不感興趣的類型,就沒有不好玩的遊戲。
  整個日本市場都在竹遊星的絕對主導下,其他幾家開發主機的公司都只能在壹旁喝湯。
  畢竟實打實的銷量擺在那裏,只要能在遊星電子娛樂登錄的電子遊戲,就絕對不愁賣。
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